建筑
建筑
建筑子组件主要负责三维城市场景楼房等建筑的渲染。对于3DTileset建筑数据的获取请参考下面这篇文档的建筑数据收集部分。三维城市数据收集与处理说明
如下图,在子组件列表中点击 “建筑”可以进入建筑子组件的相关设置。
基础设置
- 内置:建筑子组件内置有贵阳市南明区的建筑数据
- 自定义:可以配置在线建筑数据链接地址来获取建筑数据
可视化设置
显示精度 | 取值范围 |
---|---|
亮度 | [0, 256] |
天顶处的太阳亮度 | [0, 5] |
散射强度 | [0, 1] |
蓝图编辑器
事件
- 当建筑加载完成后: 当场景建筑加载完成时,会抛出一个加载完成状态的数据,可以用于一些场景交互的起步操作。
动作
- 镜头飞入该建筑:场景相机镜头会缓慢飞入场景建筑的上方。
- 设置视角:设置场景的相机镜头,镜头会瞬时移动到设置的位置。设置的数据格式如下
{
"lng": 0, // 镜头经度
"lat": 0, // 镜头纬度
"height": 0, // 镜头高度
"heading": 0, // 镜头偏航角
"pitch": 0, // 镜头俯仰角
"roll": 0 // 镜头翻滚角
}
- 显示:在三维城市场景中显示该子组件
- 隐藏:在三维城市场景中隐藏该子组件