三维城市父组件
三维城市父组件
【3维城市】父组件是搭建整个三维城市场景的入口,在三维城市父组件上可以添加相关子组件完成三维城市场景的搭建。三维城市父组件初始化如下。
子组件管理
点击右侧菜单上方的子组件管理 “+” 按钮,可以看见三维城市父组件附带的所有子组件,我们可以点击选择多个子组件,并点击 “添加子组件” 按钮添加到子组件列表中。
如下图,将鼠标悬浮在子组件列表的某一项中,可以看见该子组件所对应的所有功能按钮。下列表格 将详细介绍这些功能按钮所对应的功能。
序号 | 按钮图标 | 功能介绍 |
---|---|---|
1 | 在三维场景中显示/隐藏该子组件 | |
2 | 将该子组件导入/导出蓝图编辑器 | |
3 | 在三维场景(画布)中定位该子组件 | |
4 | 在蓝图编辑器中定位该子组件 | |
5 | 复制该子组件,新复制的子组件会加入子组件列表尾部 | |
6 | 重命名该子组件 | |
7 | 在子组件列表中删除该子组件 | |
8 | 子组件排序,点击长按上下拖动排序 |
基础属性
序号 | 设置项 | 设置项描述 |
---|---|---|
1 | 图表宽度 | 三维城市画布容器宽度,单位px像素 |
2 | 图表高度 | 三维城市画布容器高度,单位px像素 |
3 | 横坐标 | 三维城市画布容器在画布上的横坐标,单位px像素 |
4 | 纵坐标 | 三维城市画布容器在画布上的纵坐标,单位px像素 |
5 | 旋转角度 | 以组件的中心为中心点,进行旋转,单位为度(°) |
6 | 透明度 | 取值范围为0~1。为0时,图表隐藏;为1时,图表全部显示。默认为1 |
场景配置
配置渲染三维城市所需要EarthSDK在线资源地址,默认关闭,一般也不需要去修改,除非需要升级SDK版本。